Ikke-afhentet: Arbejder du hos Figma?
Figma Anmeldelser: 4.7/5 — Højt bedømt
Figma er et funktionsindlæst designværktøj med værktøjer designet til at hjælpe brugere med at mockup, redigere og designe websteder. Platformen har en mere kollaborativ, cloud-baseret tilgang til design, hvilket betyder, at den giver teammedlemmer mulighed for at designe samtidigt og give hinanden kontinuerlig feedback, mens de arbejder. Dette gør samarbejdet enklere og mere effektivt. En gratis plan er tilgængelig på Figma, men premium-planer tilbyder mere omfattende værktøjer og robuste muligheder for webdesign og udvikling samt samarbejde.
Figma bruges også ofte som valgfri Wireframing i UI/UX design og Product Management tech stakke.
| Capabilities |
API
|
|---|---|
| Segment |
Lille virksomhed
Midtmarked
Enterprise
|
| Deployment | Cloud / SaaS / Web-baseret, Desktop Mac, Desktop Windows, Mobile Android, Mobile iPad, Mobile iPhone |
| Kurser | Dokumentation |
| Sprog | Engelsk |
Figma Fordele og ulemper
- En gratis plan er tilgængelig.
- Premium-planer er mere overkommelige end Creative Suite.
- Samarbejdsværktøjer giver udviklere og designere mulighed for at arbejde sammen.
- Figma er en funktionsrig platform med robuste muligheder for at håne websteder.
- Figma beskæftiger sig kun med designaspektet; du skal stadig bruge webudviklere til at oprette og implementere den nødvendige kode ved hjælp af anden software.
De fleste teams betaler for meget for Figma ved at sætte alle på en fuld plads. Figma sælger tre typer pladser, og den billigste er en femtedel af prisen for den dyreste. Et team på tyve personer, hvor fire personer rent faktisk designer, betaler €320 om måneden for at gøre det forkert og €112 for at gøre det rigtigt – for identisk adgang til det arbejde, der betyder noget. At vælge din pladsblanding er en større beslutning end at vælge din plan.
- Hvad er det: Samarbejdsplatformen i branchen værktøj til grænsefladedesign, der nu dækker design, whiteboarding, slides, udviklingsoverdragelse, websteder og bevægelse.
- Bedst tilEthvert team, der arbejder i fællesskab med produkt- eller interfacedesign, stort set uanset størrelse.
- PriserGratis startniveau. Professionel fra €3 til €16 pr. plads. Organisation €5 til €55. Enterprise €5 til €90. Bekræftet juli 2026.
- Den ærlige fangstOvergangen fra professionel til organisation kræver en fuld plads fra €16 til €55 – 3.4 gange – for styring snarere end designkapacitet.
Hvad er Figma?
Figma vandt interfacedesignet ved at være browserbaseret og ægte multiplayer på et tidspunkt, hvor konkurrenterne var desktop-applikationer med filoverdragelse. Flere designere i den samme fil samtidigt, en URL i stedet for en eksporteret PDF og ingen versionsforvirring – den kombination gjorde det til standard i et par år, og det er fortsat det stærkeste argument for produktet.
I 2026 er det betydeligt mere end et designværktøj. Prissiden viser otte produkter: Figma Design, Make, Draw, Dev Mode, FigJam, Slides, Motion, Sites og Buzz. Det er netop denne bredde, der er grunden til, at sædemodellen findes – en ingeniør har brug for Dev Mode, men ikke dr.awing-værktøjer, og en produktchef har brug for FigJam- og kommentaradgang, men ikke nogen af delene.
Adobes forslag $20 milliard dollars opkøbet blev opgivet i slutningen af 2023 efter modstand fra myndighederne, og Figma er siden blevet børsnoteret. For købere er den praktiske konsekvens, at Figma forbliver uafhængig i stedet for at være integreret i Creative Cloud, hvilket de fleste af brugerne anså for at være det bedre resultat.
Sådan fungerer Figma
- Tre sædetyper. Fuld (alt), Udvikling (Udviklingstilstand, FigJam, Slides, Buzz, plus visning og kommentar af designfiler) og Samarbejde (FigJam, Slides, Buzz, visning og kommentar med grundlæggende inspektion).
- Browser-først og multiplayer. Samarbejde i realtid er kernemekanismen, ikke en funktion.
- Udviklertilstand. Struktureret overdragelse til ingeniører med specifikationer, målinger og kodestykker.
- Figmarmelade. Whiteboarding til workshops og planlægning, inkluderet selv på Collab-pladser.
- Designsystemer. Delte komponentbiblioteker, hvor organisationsniveauet begynder at tjene sine omkostninger.
- AI-kreditter, målt pr. sæde. 3,000 om måneden på en Professional Full-licens, 500 på Dev and Collab, stigende til 4,250 på Enterprise Full.
Figma prisfastsættelse
Hentet fra Figmas prisside i juli 2026, i euro. Figma lokaliserer valuta efter region, så tjek dit eget marked. Organisation og Enterprise fakturerer kun årligt.
| Plan | Fuldt sæde | Udviklersæde | Samle sæde | Fakturering |
|---|---|---|---|---|
| Starter | Gratis | — | — | Gratis, begrænset adgang |
| Professionel | 16 €/md | 12 €/md | 3 €/md | Månedlig eller årlig |
| Organisation | 55 €/md | 25 €/md | 5 €/md | Kun årligt |
| Enterprise | 90 €/md | 35 €/md | 5 €/md | Kun årligt |
Det er sædeblandingen, der er pengene:
- Revision af, hvem der rent faktisk redigerer designfiler. I de fleste organisationer er det designerne og ingen andre. Produktchefer, marketingfolk, grundlæggere og ledere skal se og kommentere – hvilket er en Collab-plads til €3, ikke en fuld plads til €16.
- Ingeniører vil normalt have Dev, ikke Full. Med €12 mod €16 er besparelsen beskeden på Professional, men på Organization er den €25 mod €55, hvilket er betydeligt på tværs af et ingeniørteam.
- Organisationsspringet handler om styring, ikke design. €16 til €55 pr. fuld seat er 3.4 gange prisen, og det koster designsystemstyring, analyser, forgrening og centraliseret administration. Hvis du ikke har brug for disse, udfører Professional det samme designarbejde.
- AI-kreditter er nu en differentieringsfaktor mellem niveauer. 3,000 om måneden på en Professional Full-plads mod 4,250 på Enterprise. Storbrugere af Figma Make og AI-funktionerne bør tjekke denne allokering i stedet for at antage, at den er ubegrænset.
- Det gratis Starter-niveau er virkelig nyttigt. Ubegrænsede kladder plus 150 AI-kreditter om dagen, med en grænse på 500 om måneden. For en solodesigner eller en person, der er i gang med at lære, er det et rigtigt produkt.
- Kun årligt over Professional. Organisation og Enterprise kan ikke købes månedligt, så evaluering skal ske på Professional.
Hvem skal bruge Figma
- Produkt- og designteams. Det klareste tilfælde, og reelt set branchens standard. At ansætte designere, der ikke kender Figma, er nu det usædvanlige scenarie.
- Teams med designere og ingeniører i samarbejde. Udviklertilstand gør overdragelsen strukturel i stedet for et dokument, som nogen sender via e-mail.
- Distribuerede hold. Browserbaseret multiplayer fjerner problemet med fildeling fuldstændigt.
- Organisationer med designsystemer. Organisationsniveauets biblioteksstyring er grunden til at betale 3.4 gange så meget, og for et rigtigt designsystem er det det værd.
Det passer dårligt til solo-ikke-designere, der laver simpel grafik, hvor Canva er hurtigere og billigere; til print- og fotoarbejde, hvilket er Adobe Photoshop territorium; og for teams, der ønsker at sende et live-sted direkte, hvor framer or Webflow gå fra design til produktion.
Ærlige fordele og ulemper
Styrker
- Ægte samarbejde i realtid. Stadig den bedste implementering inden for designsoftware.
- Browserbaseret. Ingen installation, ingen filversioner, ingen platformargumenter.
- En fleksibel sædemodel. Tre adgangsniveauer betyder, at du ikke betaler fuld pris for seere.
- Fremragende udvikleroverdragelse. Udviklertilstand er en reel forbedring af arbejdsgangen snarere end en specifikationseksport.
- Et brugbart gratis niveau. Ubegrænsede kladder, hvilket er mere end de fleste konkurrenter tilbyder.
- Branchestandarden. Ansættelser, skabeloner, plugins og tutorials forudsætter alle Figma.
Begrænsninger
- Organisationsniveauet er et stejlt spring. 3.4x pr. fuld plads til styringsfunktioner, som mange teams ikke vil bruge.
- Sædeudbredelse er nemt og dyrt. Standardantagelsen om fulde pladser for alle er det mest almindelige overforbrug.
- Kun årligt over Professional. Ingen månedlig mulighed for organisation eller virksomhed.
- AI-kreditter måles. En ny begrænsning i 2026, som storforbrugere af AI skal modellere.
- Ydeevne på meget store filer. Komplekse dokumenter kan belaste browseren.
- Produktspredning. Otte produkter under ét mærke gør det sværere end det burde være at finde ud af, hvad du rent faktisk køber.
Figma-alternativer og hvordan de sammenlignes
- Canva er langt enklere og billigere til marketing og social design, og ikke et seriøst værktøj til interfacedesign.
- framer designer og udgiver et live-site, hvilket Figma ikke gør native på samme niveau.
- Webflow er produktions-web-modstykket til designledede teams, der leverer rigtige websteder.
- Miro konkurrerer direkte med FigJam om whiteboarding og workshops, med mere dybde inden for det specifikke område.
- forenklet målretter sig mod hurtig markedsføring og annoncekreativitet snarere end produktdesign.
- Penpot er det open source, selvhostende alternativ, og Skitse forbliver den macOS-native mulighed for teams, der foretrækker en desktopapplikation.
For relaterede værktøjer, se vores katalog over grafisk design.
The Verdict
Figma er den korrekte standard for interfacedesign, og dette er en af de mindst kontroversielle anbefalinger inden for software. Samarbejde i realtid i browseren løste et reelt problem, Dev Mode gjorde overdragelse strukturel snarere end ceremoniel, og økosystemeffekterne - plugins, skabeloner og en ansættelsespulje, der allerede kender det - forstærker fordelen. Der er ingen version af denne evaluering, hvor Figma er en fejltagelse for et produktteam.
Den beslutning, der rent faktisk koster eller sparer dig penge, er sammensætningen af sæderne, og det er den, de fleste teams begår forkert. Instinktet er at købe alle en fuld plads, hvilket for en virksomhed med tyve personer på Professional koster €320 om måneden. Men fuld plads er for folk, der redigerer designfiler, og i de fleste organisationer er det kun designerne. Sæt fire designere på Full og seksten interessenter på Collab for €3, og det samme team koster €112 - en besparelse på 65%, hvor ingen mister adgang til noget, de rent faktisk brugte. Gennemgå dine pladser, før du fornyer, og igen, når du vokser.
Den anden vurdering er, hvornår man skal skifte til Organisation, og den ærlige vurdering er, at springet på 3.4 gange pr. fuld seat køber governance snarere end designkapacitet. Designsystemstyring, forgrening, analyser og centraliseret administration er €55 pr. seat værd, når man reelt kører et designsystem på tværs af flere teams; de er ingenting værd, hvis I er fem designere, der bare skal arbejde sammen. Bliv på Professionel, indtil en specifik Organisationsfunktion forårsager dig et specifikt problem – og bemærk, at da Organisation kun er årlig, er Professionel også det eneste niveau, hvor du kan evaluere månedligt.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor meget koster Figma?
Prisen blev optaget i juli 2026 i euro. Professional koster €16 om måneden for et Full-sæde, €12 for et Dev-sæde og €3 for et Collab-sæde. Organisation koster henholdsvis €55, €25 og €5, og Enterprise koster €90, €35 og €5, begge faktureres kun årligt. Et gratis Starter-niveau inkluderer ubegrænsede drafts og 150 AI-kreditter om dagen op til 500 om måneden. Figma lokaliserer priserne efter region, så tjek dit eget marked.
Hvad er forskellen på Full-, Dev- og Collab-pladser?
En fuld plads giver fuld adgang til alle Figma-produkter, inklusive redigering af designfiler. En udviklerplads dækker Dev Mode, FigJam, Slides og Buzz, med adgang til visning og kommentarer til designfiler - bygget til ingeniører, der implementerer design. En Collab-plads dækker FigJam, Slides og Buzz med visning, kommentarer og grundlæggende inspektion af designfiler, beregnet til interessenter, der har brug for synlighed, men aldrig redigerer. At matche pladser med faktisk adfærd er den største enkeltstående besparelse, der er mulig.
Er Figmas gratisplan god nok?
For en enkeltperson, ofte ja. Starter-niveauet inkluderer ubegrænsede kladder, UI-kits, skabeloner og 150 AI-kreditter om dagen, begrænset til 500 om måneden, hvilket er nok til læring, personlige projekter og solo freelancearbejde. Funktioner til teamsamarbejde, delte biblioteker og ubegrænset versionshistorik kræver Professional, så det holder op med at være tilstrækkeligt, så snart mere end én person skal arbejde regelmæssigt i de samme filer.
Skal jeg opgradere til organisationsplanen?
Kun hvis en specifik funktion løser et specifikt problem. Organisationen tredobler prisen for et fuldt abonnement fra €16 til €55, og det, den køber, er governance – designsystem- og biblioteksstyring, forgrening, analyser og centraliseret administration – i stedet for yderligere designfunktioner. Teams, der kører et ægte designsystem på tværs af flere produktgrupper, får værdi af det. Mindre teams gør det generelt ikke og bør forblive på Professional.
Hvad er Figma bedst til?
Samarbejdsbaseret produkt- og interfacedesign i alle teamstørrelser, især hvor designere og ingeniører arbejder sammen, og kvaliteten af overdragelsen er vigtig. Det er branchestandarden, så det reducerer også friktionen ved ansættelse og onboarding. Det er et svagere valg til marketinggrafik, hvor Canva er hurtigere, og for teams, der ønsker at udgive en live hjemmeside direkte fra deres design, hvor Framer eller Webflow er specialbyggede.
Figma fokuserer på digitalt design og gør det godt. Appen føles hurtig og let, og dens samarbejdsfunktioner, som f.eks. delte biblioteker, åbner døre for teams.
Nogle ikonografiske og brugergrænsefladeelementer skaber en indlæringskurve. Etiketter og farver bruges sparsomt, så tingene er mindre intuitive, end de kunne være. Manglende offline-brug er en kritik.
Delte biblioteker er nemmere at vedligeholde og tilsidesætte, hvilket giver vores team mere fleksibilitet.
Det er nemt at bruge triggere og handlinger til at skabe den oplevelse, designeren ønsker. Der er svævende interaktion med prototypen, hvilket gør det nemmere at teste. Figma giver dig mulighed for at kontrollere tidsovergangen mellem skærme. Du kan nemt oprette loop-animationer eller gifs til indlæsning af skærme. Det er meget nemt at dele din prototype med interessenter via Figma.
Værktøjet understøtter ikke stemmeprototyping. Ingen understøttelse af gamingprototyping overhovedet. Det er vanskeligt at lave mikrointeraktionsanimationer mellem tegnebrætter. Hvis der er 2 duplikerede elementer i værktøjet (til animationsformål), udfylder Figma ikke hullerne mellem dem. Kun et par plugins understøtter det.
Figma er et meget intuitivt værktøj, hvilket gør det perfekt til et nyt team af designere eller nye medarbejdere (det har en hurtig læringskurve). Funktionen, der "gør det umagen værd", er den nemme integration med Sketch. Jeg var imponeret, fordi de konkurrerer med hinanden.
Figma er super intuitivt og gør det derfor kun nemmere at bruge værktøjet, fordi læringskurven er kort. Det minder meget om Sketch, men har en gratis version til kladder og giver mulighed for samarbejde.
Det faktum, at der ikke allerede er nogen komponenter oprettet og klar til brug i værktøjet, såsom typer af knapper eller endda typer af brugervisninger.
Jeg laver wireframes til software.
Jeg kan godt lide, at det er virkelig nemt at bruge, selvom man ikke er designer. Genvejene fungerer fantastisk. Den eneste ulempe er, at der mangler et par ting - f.eks. mangler nogle prototypefunktioner. Ellers fungerer det fantastisk.
Du kan ikke gemme filer i mapper. De er altid i "kladde"-tilstand.
Figma har gjort det muligt for mig at dele mit arbejde og samarbejde lettere med andre
Erstatter Sketch, Zeppelin og Invision problemfrit
Jeg skal lære én ting mere, især tvektorredigering er virkelig anderledes end Illustrator/Sketch.
Produktdesigncyklus fra start til slut. Lavere omkostninger pr. sæde.
Du kan arbejde med Figma online i din browser eller i en downloadbar version. Det bedste ved Figma er samarbejdsværktøjerne. Hvis du arbejder i et team, er samarbejdsværktøjerne praktiske og kan fjerne forvirring. Det sikrer, at teammedlemmer er opdaterede på den seneste iteration.
Nogle af dr.awing-værktøjerne føles lidt klodsede, fordi de ikke er lige så strømlinede og elegante som Adobe XD. Det er dog meget personligt, fordi der er nogle ting, du kan gøre i Figma, som du ikke kan gøre i XD, og omvendt. Hvis du leder efter et samarbejdsbaseret prototypeværktøj, vil jeg anbefale at prøve Figma for at få en fornemmelse af det.
Prototyping. Det er en stor fordel at samarbejde med et team.
Mest af alt kan jeg godt lide muligheden for online interaktion med de forskellige medlemmer af mit team. Vi kan efterlade kommentarer og diskutere mockups.
Nogle gange kan det være langsomt, og eksport er virkelig svært at finde.
Udvikling af IU/UX mockups og prototyper.
Det minder om Sketch, og jeg er mere vant til det.
Intet skilte sig ud som forfærdeligt, det var nemt at bruge og nemt at lære
Konceptudvikling og visning af mit arbejde til kunder nemt online
Nemt at downloade designs, ikoner og visninger
Den er lidt svær at arbejde med for en nybegynder
At lave wireframes af webapplikationen
Et af de bedste værktøjer, jeg har brugt til UI/UX-design. Som udvikler er en detaljeret brugergrænseflade eller wireframes det vigtigste, og FIGMA håndterer dette rigtig godt. Den nye Dev-tilstand er en vild funktion introduceret af FIGMA-teamet. Skab UI/UX og del den med udviklere over hele kloden. Bare det nemme værktøj.
Helt ærligt, jeg finder ikke nogen stærk modvilje mod FIGMA. Man skal bare have en stærk internetforbindelse med høj hastighed for at se designene problemfrit. Nogle gange halter det på virtuelle maskiner, men det afhænger helt af ens internethastighed.
Der er så mange at nævne, men det smukkeste er at skabe brugergrænsefladen/brugeroplevelsen og dele forbindelsen med udviklere over hele verden. En anden fantastisk funktion, der for nylig er tilføjet, er den nye mørke tilstand og udviklertilstanden for udviklere.
Fantastisk til prototyping og wireframing. Praktiske plugins og UI-værktøjer.
Ikke for mange muligheder for at eksportere designs til forskellige (inklusive lokale) formater.
Det hjælper mig med at skabe designprototyper for at få brugerfeedback tidligt.
Figma har forskellige værktøjer, som designere kan bruge til at skabe detaljerede og komplekse designs. Det har animationsværktøjer, der hjælper med at skabe interaktive designs, der stimulerer brugeroplevelsen.
Figma er dyrt for større teams og virksomhedsprojekter, det har ikke avancerede designfunktioner sammenlignet med andre softwareprodukter.
Figma har gode samarbejdsfunktioner som kommentering og versionshistorik, hvilket gør det nyttigt for teams at arbejde sammen om projekter.
Nogle af funktionerne i Figma er nyttige for UX-designere som mig. Automatisk layout, for eksempel. Muligheden for at hoppe mellem design- og prototypetilstand. Disse var fantastiske innovationer for vores branche.
Læringskurven er bare så unødvendigt stejl. Designere er nødt til at vide, hvad Figma mener med 'frames' vs. 'artboards' vs. 'components'. For en platform designet til brugeroplevelsesdesignere virker det som om, de med vilje har gjort den eksklusiv og svær at lære.
Figma hjælper UX-designere med hurtigt at skabe prototyper ud fra eksisterende designs, og når designsystemer er korrekt konfigureret, kan et designteam muligvis oprette standard brugergrænseflader. Det kan også understøtte samarbejdet.
Den bedste funktion ved Figma, og en jeg har brugt konsekvent, er dens samarbejdsværktøj. Min organisation anvender hybridarbejde. Derfor er det sjældent, at alle vores udviklere er fysisk til stede på kontoret, hvilket gør prototypeprocessen udfordrende. Brugen af Figma har dog løst dette problem, og vi kan dele og se designs, hvilket har sikret, at der ikke er nogen forsinkelser i udviklingsprocessen.
Jeg oplevede, at Figma havde en stejl indlæringskurve, og det tog mig flere uger, før jeg var dygtig til at lave prototyper ved hjælp af værktøjet. Hovedproblemet var manglende intuitivitet, hvilket jeg kunne tilskrive, at det var browserbaseret.
Figma har været en fremragende ressource til at dele og brainstorme idéer mellem de forskellige udviklere i vores organisation uden at skulle være på samme geografiske placering. Denne funktion har strømlinet vores samarbejde betydeligt og fremskyndet designet af prototyper. Dette har resulteret i hurtigere leveringstider for vores softwareprodukter.
muligheder som håndflade, pointers og anbefalingsretningslinjer, der foreslår, hvordan arbejdet kan udføres bedre.
Ikke meget, bortset fra det faktum, at det blev udsolgt til sin konkurrent ADOBE, og nu skal vi betale en pris for at få adgang til alle funktionerne i Figma.
I planlægningsfasen, at lave procesflowdiagrammer og brugerhistoriediagrammer. Til at designe og give en bedre idé om, hvordan en skærm ser ud, gennem wireframes, mockup-skærme, skitser osv.
Det faktum, at Figma fungerer i browseren i stedet for at kræve, at brugerne downloader softwaren.
Begrænset mulighed for at organisere filer og projekter.
Hjælper designteamet med at designe brugergrænseflader i verdensklasse.
Designet og de muligheder, du har for at arbejde med enten at designe eller prototype dine oplevelser
Ikke rigtig nem at bruge, hvis man ikke har den rigtige designbaggrund
Jeg bruger det til at prototype nye grænseflader. Det er nemt at bruge til UX-testning.
For mange funktioner. Næsten alt, hvad du behøver til design. Og også rigtig god til deling.
Ret langsomt, når man bruger det via webapp i browseren
Deling af UI UX-design på tværs af teamet
Jeg kan godt lide cloud-lagringsfunktionerne og online samarbejdet.
Designværktøjerne er mere klodsede end andre værktøjer, og jeg vil gerne have, at prototypingen er mere alsidig.
Jeg bruger det til at designe hjemmesider for klienter og til at specificere dokumenter for udviklere.
Jeg kan godt lide, at jeg har et specifikationsbibliotek, som jeg kan tjekke for at verificere fejl og brugervenlighedsproblemer.
PC-applikationen er langsommere end andre designprogrammer.
Jeg bruger det som online dokumentation og bibliotek til at gennemgå specifikationerne fra designerne.
Jeg elsker, at jeg som tekstforfatter kan arbejde med at finjustere tekst i kompositioner, mens designerne også arbejder på dem.
Det er ikke nemt for mig at "designe" i det. Det er svært at vide, hvad hvert klik eller hver knap vil gøre. Men jeg er ikke designer. Jeg kan heller ikke lide, at kommentarerne er lidt svære at navigere i – jeg ville ønske, at de viste svarene i rækkefølge.
Oprettelse af hjemmesidekompositioner med et designteam. Arbejde på det hele samtidig online.
Nemt at følge kunderejsen Kan hurtigt få kolleger til at arbejde på det samme projekt og opdatere Afspilningsknappen fører direkte til video-/demotilstand Nemt at oprette personaer og brugerhistorier ud fra
Ikke særlig intuitiv. Zoomfunktionen kaster mig altid tilbage, og man skal huske at vælge håndikonet for at bevæge sig rundt på skærmen - det skæver ofte mine billeder. Det er svært at navigere fra den ene ramme til den anden og svært at bruge under præsentationen, medmindre man er i afspilningstilstand, hvilket betyder, at man skal gennemgå hele showet.
Vi bruger Figma til at bygge både lo-fidelity og hi-fidelity wireframes. Det bruges primært af CIO-designteamet, men er nu blevet implementeret i den bredere forretning, især dem, der arbejder tæt sammen med produktejere. Figma har hjulpet med at starte diskussioner med interessenter og produktejere. Det har virket underværker i stedet for at have en slags design thinking-workshop, hvor vi nu kan lave hurtige mocks og diskutere.
Der er nogle nøglefunktioner, der fik os til at vælge Figma som vores primære designværktøj: - Designsystemfunktioner - Samarbejdsmuligheder - Autolayout (men det er kun i designtilstand, ikke i prototypetilstand... hvilket uden tvivl er der, det er mest nyttigt).
Axure er stadig mit foretrukne værktøj til virkelig kompleks prototyping. Dynamiske tilstande, variabler, alt dette er stadig uovertruffent i Axure. Hvis Figma begyndte at inkludere flere af dem på en nyttig måde, ville jeg være overlykkelig.
Vi bruger det til vores digitale design.
Deling af designs på tværs af flere teams og fremvisning/præsentation for interessenter
Brugernavigation kan være lidt vanskelig at få styr på
Produktdesignoprettelse og deling
Mulighed for at downloade i forskellige formater, nem navigation, mulighed for at tilføje kommentarer i projektet
Nogle gange er brugerfladen vanskelig at bruge, primært på grupperede designlag, eller til at importere et billede.
Hurtigt design, kommunikation med designteamet, hosting, prototyping
* Duplikeringsfunktionen opretter en ny ramme lige ved siden af den gamle i en sekvens. * Du kan justere widgets perfekt - masser af hjælp fra IDE'en til det. * De rammer, du opretter, passer allerede til de populære enhedsopløsninger derude. * Arbejde på nettet med universiteter på den samme fil
* Manglende understøttelse af RTL-sprog. De nuværende plugins derude er ikke nok!!! Og du kan ikke bruge dem, når du bygger smarte komponenter og redigerer hver instans. * Prototyping-definition er fin, men hvis du vil simulere et meget komplekst system, ender du med at rode med en masse spaghetti. * Ændring af størrelsen på en frame flytter elementerne indeni ved hjælp af en bestemt logik - det kan være fedt nogle gange og meget irriterende andre gange...
* Prototyping af digitale produkter. * Samarbejde med andre teammedlemmer. * Dette giver dig følelsen af, at I taler og deler det samme.
Som sagt hjælper appen os med at samarbejde lettere med andre personer, som vi deler vores designfil online med.
Brugeroplevelsen kunne være fantastisk. Jeg mener, det er svært at finde grundlæggende redigeringsfunktioner under design.
Uanset hvor vi er, hjælper denne app designteamet med at organisere. Så problemet med teamafbrydelser er blevet løst.
Funktionalitetspakken er fantastisk - jeg synes, den udmærker sig ved at administrere og organisere din portefølje af aktiver. Jeg kan virkelig godt lide træk-og-slip-funktionen til at uploade filer til appen.
Den er lidt svær at bruge - der er ikke meget vejledning i appen ud over de introducerende tutorials. Jeg prøvede at se YouTube-tutorialsene, men fandt ud af, at jeg brugte meget tid på at finde ud af, hvordan man gør de mest simple ting. Det kan være, at den er beregnet til de mest intensive designbrugsscenarier, men i betragtning af at der findes en freemium-version, er jeg ikke sikker på, at den passer til de fleste, der ville bruge den (folk med moderate designbehov / ikke-designere).
Alternativ til at bruge Sketch - manglede en måde at hurtigt opbygge salgsmateriale og kompensere for det til produktmarkedsføringsformål.
Det, der får Figma til at skinne, er muligheden for at samarbejde og arbejde i realtid med et andet teammedlem. Når du arbejder med en anden person, kan du se, hvor den anden person er, fokusere på det, de arbejder på, ved at klikke på deres navn, og invitere andre til at arbejde på projektet sammen med dig. Det er den eneste ting, der fik mig til at skifte fra XD. Jeg kan også godt lide, at man kan arbejde på Figmas hjemmeside, ligesom man kan i appen. Der er mindre variationer i værktøjerne, men det fungerer på samme måde, hvilket er fantastisk.
Der er tilfældige irritationsmomenter med Figma, og de synes at blive værre, jo mere jeg lærer det. En stor del af mig ønsker at gå tilbage til Adobe XD for brugervenlighed og fortrolighed med deres produkter. Brugervenligheden mangler bestemt i Figma. Jeg kan godt lide de lag, man kan lave, men simple ting som at indsætte på tegnebrættet bliver mærkelige. Noget låser sig fast på tegnebrættet, og når man prøver at ændre størrelsen på tegnebrættet, forvrænges også teksten og billedet af kun nogle ting på tegnebrættet.
Vi løser problemer med Figma ved at skabe mockups baseret på UX-research og -testning. Dette giver udviklerne designs, der gør brugeroplevelsen nemmere og bedre.